mercoledì 5 settembre 2007

Programma Corso Flash

Differenze tra grafici bitmap e vettoriali • Creazione e impostazione di un filmato. Il Flash Player • Primi approcci con l'ambiente di sviluppo: stage, timeline, frame e sequenze animate • Strumenti di disegno base ed avanzati, uso dei layer e dei principali pannelli • Importazione di bitmap • Creazione di scene. Controllo ed esplorazione di filmati • Studio di simboli grafici, movieclip, proprietà simboli, uso della libreria • Creazione di animazioni interpolate con il tweening di movimento e forme (Motion Tweening e Shape Tweening), uso dei gruppi e dei path • Creazioni di animazioni con uso combinato di maschere, linee guida e suggerimenti forme • Creazioni di bottoni, bottoni combinati con clip e filmati • Le principali azioni. Basi di animazioni interattive. Il linguaggio Action Script • Inserimento di suon"

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